穿越众里的宅IP属地:吉林·长春 发布于47分钟前
我们在实践中不断总结,其中重要的经验就(🐩)是,设计语言要有故事性,这也是文创与其他商品最(🧛)大的不同。 用文创讲(jiang)故(gu)事,考验的是设计师文化理解的能力。 以赛事文创为例,除了展示竞技文化与体育精(jing)神,还要(yao)承载举办地历史人文、景观生态、城(cheng)市现代化发展等意涵。 设计师(🕝)需要在每次(ci)设计(ji)前用心学习,深入文(😥)化宝库,寻找设计(ji)灵(🛀)感。 2008年(nian),为设计出令人眼前一亮的(🗞)(de)北京奥运会文创产品,我们向(⚓)资(🎇)深学者(zhe)请教,吸收传统文化知识(shi),还邀(✍)请艺术家、设计师集思广(🚿)益,深入提炼北京奥运会蕴含的中华文化内(nei)涵,最终设计出3000多款产品,被许多消费者所喜爱和珍藏。 找到文创主题,就有了讲述故(gu)事的思路。 通常来说,讲述什么样的故(🐰)事,决(🎰)定受众会从产品中感受到什么样的文化气(qi)韵。 如果说2008年北京奥运会的文(🔔)创开发思路是敞(🎹)开大门迎接八方宾朋,热情充沛地把最好的自己展示(shi)给世界,那么在2022年北京(🚃)(jing)冬奥会文创设计中,我(🛴)们的心态更加自(🐑)信平和,好像与(yu)老朋(🈳)友围(🕚)炉(lu)闲叙,娓娓道来。