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网易游戏《第五人格》音乐负责人(😇)王景(jing)飞指出,游戏音乐作为项目听觉印象最重要的组成部分之一,需要(🐘)依托不同的需求类型做出(chu)相应(🕙)(ying)的风格探索,《第五人格(ge)》对(🐆)此进行了大(🥊)量尝试并逐渐塑造(zao)了多个“听觉子”,以周(zhou)期性活动(dong)音乐培养(🐰)听(🛣)觉期望。 同时,游戏音(yin)乐(🗯)相(xiang)信玩家的音乐审美“自适应”,不应去功利性的追求所谓“传唱度”,敢于走相对小众的音乐路线以保持强风格化和差异化;要给制作人一定的发挥空间,同一风格类型之下仍然(ran)保持足够的创造力和(he)产出品质。