郎哥第6人IP属地:山东·青岛 发布于43分钟前
蜕变:从被“听见”到被“看见”随着游戏产业的高速发展,文化属性日益显现的游戏音乐开始(🕟)从“幕后”走到“台前”,游戏(xi)音乐也不再只是一段段承载(🎇)游戏内(🍏)容的(de)声韵(yun)律动,而是逐渐成为承(🍚)载文化内涵、跨界融合的重要依托,成为(wei)全球多元文化平等(deng)对话、交流的(🛣)窗口。 “作为数字艺术(shu)产业发展变革的亲历者(zhe),我有幸见证了游(📠)戏音乐(🐩)从(🦉)‘音频配角’到‘内容灵魂’的转变,从小众圈层到主流社会的(😰)‘破圈’。 游戏音(yin)乐(⏮)产业(🐎)的(de)‘蝶变’离不(bu)开游戏音乐对内容品质的追求、产业赋能的探索以及多元文化的交流。 ”中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书(🔲)长敖(ao)然在致辞中表示,随着技术的不断进步,如虚拟(ni)现(✔)实、人工智能等(👐)新兴(xing)技术(🌁)的应用(yong),将为游戏音乐带来更加身临其境的体验。 同时(👥),随着全球游戏市场的(de)不断扩大和文化(hua)交流的日益频繁,游戏音乐也将在跨文(➡)化传播(🏃)中发挥更加重要的作用。 通过对产业化、商业(ye)化(hua)的持续探索,游戏音乐也正经历着从被“听见”到被“看(kan)见”的产业变革。 以虚拟演出(🤵)、周边开发、游戏、线下演唱会为(wei)代表的创(chuang)新业态,已成为游戏音乐跨界融合、产业赋能的最佳注脚。 “游戏音乐的文(📥)化属性正不断凸显,不再只是一段段(duan)声韵律动,而是成为多(👣)元文化交流(🔬)的重要平(ping)台之一。 这也与‘海派文化’(🎺)所蕴含的海纳百川、兼容并蓄的精神特质高度契合。 ”上海市徐汇区委常委(wei)、(🏁)宣传部部长赵懿(🐸)表示,“希望(wang)走到‘台前’的游戏音乐能够继续行稳产业化(hua)、商业化的探索步伐,发挥徐汇游戏产(📎)业和衡复音乐街区的资源优势(⏹),将线上‘流量’化为线下‘留(liu)量’,探索历(😀)史文脉与数字创意相融,潮流文化与市井(jing)烟火交织(🛍)的(de)创新模式。 徐汇区将持续推(🤱)动游戏产(chan)业高质量(🤖)发(🌛)展,助力游戏音(yin)乐迸发新动能。